VR/AR可穿戴設備能否“拯救”電子市場
◎左鵬飛
隨著內置傳感器、計算機視覺、人機交互等技術的快速進步,數字技術對生理狀況和身體活動的計量能力不斷提升,可以更好地捕捉眼球運動、觸覺感知、情緒反饋等人類行為,加之人們對數字化生活的要求持續升高,推動著人機交互界麵朝著人性化方向加速發展,虛擬現實/增強現實穿戴設備的交互性不斷提升。
這段時間,蘋果公司正在研發的一款新型虛擬現實/增強現實(VR/AR)可穿戴設備——智能戒指再次引發市場對VR/AR可穿戴設備的關注。據悉,用戶通過佩戴這款智能戒指,就可以實現與VR/AR場景的交互。
目前的VR/AR可穿戴設備都有哪些不同的類型?這些可穿戴設備是如何實現與真實世界互動的?在元宇宙熱度減緩的情況下,VR/AR可穿戴設備產業前景是否仍然一片廣闊?
手持和頭戴是兩種主要類型
伴隨著數字技術的不斷創新與發展,VR/AR可穿戴設備產業發展迅猛,品類日益增多,功能不斷完善,產品市場容量呈現快速增長趨勢。
從應用部位來看,VR/AR可穿戴設備主要有兩種類型:手持式和頭戴式。
手持式VR/AR可穿戴設備通過與手部動作結合,可實現在VR場景下的相關操作,如屏幕切換、頁麵滾動、文檔瀏覽、畫麵疊加等,為用戶提供更具真實度、更有沉浸感的體驗,主要產品類型有智能戒指、觸控手環、數據手套等。目前,這類設備呈現輕薄化、微型化、多功能化的發展趨勢,具有便攜性強、實用性高、同步性快等特點,可以幫助設計師、建築師、工程師等群體迅速開啟VR場景,提升從業人員的空間設計能力和創新能力,實現廣泛的虛擬協作。
頭戴式VR/AR可穿戴設備,通過與頭部、眼(yan)部(bu)活(huo)動(dong)相(xiang)結(jie)合(he),讓(rang)用(yong)戶(hu)對(dui)現(xian)實(shi)世(shi)界(jie)的(de)感(gan)官(guan)處(chu)於(yu)一(yi)種(zhong)相(xiang)對(dui)封(feng)閉(bi)的(de)狀(zhuang)態(tai),為(wei)用(yong)戶(hu)提(ti)供(gong)一(yi)種(zhong)身(shen)臨(lin)其(qi)境(jing)的(de)體(ti)驗(yan),並(bing)通(tong)過(guo)反(fan)饋(kui)手(shou)套(tao)等(deng)工(gong)具(ju)實(shi)現(xian)虛(xu)擬(ni)世(shi)界(jie)中(zhong)的(de)一(yi)些(xie)相(xiang)關(guan)操(cao)作(zuo)。主(zhu)要(yao)產(chan)品(pin)類(lei)型(xing)有(you)頭(tou)盔(kui)、眼鏡、眼罩等。目前,這類設備呈現片式化、輕量化發展趨勢,具有臨場感強、互動性高等特點,適用於遊戲、培訓、醫療、製造、科普等領域,能夠幫助用戶或相關行業從業者在一個逼近真實的模擬環境中開展相關活動,如操控虛擬物品、遠程設備檢修等。
技術進步不斷提升交互性
VR/AR可穿戴設備本質上是一種能夠對人類身體活動進行可視量化與功能延伸的工具。隨著內置傳感器、計算機視覺、人機交互等技術的快速進步,數字技術對生理狀況和身體活動的計量能力不斷提升,可以更好地捕捉眼球運動、觸覺感知、情緒反饋等人類行為,加之人們對數字化生活的要求持續升高,推動著人機交互界麵朝著人性化方向加速發展,VR/AR可穿戴設備的交互性不斷提升。從技術類型來看,VR/AR可穿戴設備與真實世界進行互動主要方式有以下5種類型:
其一,體感交互。體感交互技術是指通過數字技術對人類肢體語言進行建模與應用,即通過計算機視覺等技術手段,對頭、手、眼、頸、足(zu)等(deng)人(ren)體(ti)不(bu)同(tong)部(bu)位(wei)的(de)活(huo)動(dong)進(jin)行(xing)識(shi)別(bie)和(he)編(bian)碼(ma),然(ran)後(hou)將(jiang)其(qi)轉(zhuan)化(hua)為(wei)虛(xu)擬(ni)場(chang)景(jing)中(zhong)的(de)操(cao)作(zuo)指(zhi)令(ling)。例(li)如(ru),蘋(ping)果(guo)智(zhi)能(neng)戒(jie)指(zhi)就(jiu)是(shi)典(dian)型(xing)的(de)手(shou)勢(shi)交(jiao)互(hu)技(ji)術(shu),通(tong)過(guo)手(shou)上(shang)的(de)智(zhi)能(neng)戒(jie)指(zhi)檢(jian)測(ce)和(he)感(gan)知(zhi)用(yong)戶(hu)手(shou)勢(shi)及(ji)軌(gui)跡(ji)位(wei)移(yi),從(cong)而(er)實(shi)現(xian)虛(xu)擬(ni)場(chang)景(jing)中(zhong)的(de)相(xiang)應(ying)操(cao)作(zuo)。
其二,眼部交互。眼球追蹤技術是指通過數字技術對眼部信號進行建模與應用,即通過視覺動作捕捉等技術對眼球運動、虹(hong)膜(mo)角(jiao)度(du)變(bian)化(hua)等(deng)眼(yan)部(bu)細(xi)微(wei)變(bian)化(hua)進(jin)行(xing)追(zhui)蹤(zong)和(he)編(bian)碼(ma),並(bing)在(zai)虛(xu)擬(ni)場(chang)景(jing)中(zhong)得(de)到(dao)實(shi)時(shi)響(xiang)應(ying),實(shi)現(xian)用(yong)眼(yan)睛(jing)操(cao)作(zuo)界(jie)麵(mian)的(de)目(mu)標(biao)。這(zhe)類(lei)技(ji)術(shu)目(mu)前(qian)廣(guang)泛(fan)應(ying)用(yong)於(yu)智(zhi)能(neng)眼(yan)鏡(jing)、智能頭盔等。
其三,觸覺交互。觸覺感知技術是指通過數字技術對觸覺感知進行建模與應用,即通過觸覺信息增強等技術對軟硬、冷暖等人體的具體感知進行計量與編碼,並在虛擬環境中模擬真實感受。這類技術目前廣泛應用於智能手柄、觸摸屏等。
其四,語音交互。語音交互技術是指通過數字技術對語音進行建模與應用,即通過自然聲學仿真等技術對語音內容、聲調等進行識別和編碼,實現人與程序世界通過自然語音進行信息交互。這類技術目前主要應用於VR耳機、智能玩具等。
qiwu,naobojiaohu。naobojiaohujishushizhitongguoshuzijishuduinaodianbojinxingjianmoyuyingyong,jitongguonaojijiekoudengjishuduinaodianbohuodongjinxingshibiehebianma,goujianrenyujiqi、人與人之間的新型信息交互方式。人機融合是VR/AR可(ke)穿(chuan)戴(dai)設(she)備(bei)未(wei)來(lai)發(fa)展(zhan)的(de)重(zhong)要(yao)方(fang)向(xiang),腦(nao)波(bo)交(jiao)互(hu)技(ji)術(shu)是(shi)實(shi)現(xian)人(ren)機(ji)融(rong)合(he)的(de)基(ji)本(ben)路(lu)徑(jing)。這(zhe)類(lei)技(ji)術(shu)目(mu)前(qian)仍(reng)處(chu)於(yu)探(tan)索(suo)階(jie)段(duan),一(yi)些(xie)交(jiao)互(hu)效(xiao)果(guo)已(yi)經(jing)在(zai)實(shi)驗(yan)室(shi)得(de)到(dao)驗(yan)證(zheng)。
產業進入成長關鍵期
當前,元宇宙熱潮退去,逐漸進入理性發展期,VR/AR可穿戴設備產品也遭遇了一定程度的市場寒流。根據國際數據公司數據,2022年全球VR/AR頭戴式設備出貨量僅有880萬台,同比下滑20.9%。
但是從長遠來看,在市場、技術以及消費三重動力的推動下,VR/AR可穿戴設備產業正在步入成長關鍵期,未來仍具有廣闊的發展空間。
首先,傳統消費電子市場日趨飽和。市場需求是VR/AR可穿戴設備產業發展的原動力。近年來,智能手機、平ping板ban電dian腦nao和he筆bi記ji本ben電dian腦nao等deng電dian子zi產chan品pin消xiao費fei日ri漸jian疲pi軟ruan,傳chuan統tong消xiao費fei電dian子zi市shi場chang逐zhu漸jian趨qu於yu飽bao和he,並bing進jin入ru存cun量liang競jing爭zheng的de階jie段duan,部bu分fen品pin類lei產chan品pin銷xiao量liang甚shen至zhi大da幅fu下xia滑hua。國guo際ji數shu據ju公gong司si發fa布bu的de數shu據ju顯xian示shi,2023年第一季度全球個人電腦出貨量下降29%。在此背景下,為把握消費電子產業升級機遇,整個消費電子領域企業正在尋求市場爆點,探索打造標誌性的新產品,而VR/AR可穿戴設備有望接過消費電子行業發展大旗。
其qi次ci,新xin興xing數shu字zi化hua技ji術shu不bu斷duan成cheng熟shu。數shu字zi技ji術shu賦fu能neng讓rang可ke穿chuan戴dai設she備bei能neng夠gou實shi現xian身shen體ti數shu據ju的de可ke視shi化hua呈cheng現xian。隨sui著zhe產chan業ye鏈lian上shang下xia遊you企qi業ye對dui技ji術shu研yan發fa投tou入ru的de持chi續xu增zeng加jia,芯xin粒li、核心算法等新興數字技術加速進步和成熟,在VR/AR可(ke)穿(chuan)戴(dai)設(she)備(bei)上(shang)的(de)應(ying)用(yong)廣(guang)度(du)和(he)深(shen)度(du)不(bu)斷(duan)拓(tuo)展(zhan),進(jin)一(yi)步(bu)提(ti)升(sheng)了(le)可(ke)穿(chuan)戴(dai)設(she)備(bei)的(de)性(xing)能(neng),給(gei)用(yong)戶(hu)帶(dai)來(lai)更(geng)加(jia)優(you)質(zhi)的(de)產(chan)品(pin)體(ti)驗(yan)。同(tong)時(shi),伴(ban)隨(sui)著(zhe)應(ying)用(yong)場(chang)景(jing)和(he)內(nei)容(rong)生(sheng)態(tai)的(de)持(chi)續(xu)豐(feng)富(fu),VR/AR設備的網絡連接效應和範圍經濟效應不斷凸顯,將會吸引更多用戶、廠商和平台加入到VR/AR可穿戴設備產業生態圈。
最後,居民消費觀念日益更新。隨著數字技術的進步與發展,VR/AR可穿戴設備逐步融入人們的工作生活場景中。通過VR/AR可穿戴設備,人們可以進行生活記錄和個人數據分析,有效實現自我量化,推動“身體狀態與行為活動數據化”日益成為一種重要的社會趨勢。同時,VR/AR可穿戴設備能夠有效助力個人的健康管理、運動監測、社交互動等日常活動,並隨著設備功能的拓展與升級,不斷滿足人們多元化的消費需求和偏好。因而,消費者對VR/AR可穿戴設備的認知程度、接受程度和購買意願都在逐漸上升。
伴隨VR/AR相關軟硬件產品的不斷更新和迭代,未來其將主要應用於4類落地場景:第一類是個人生活場景,主要包括影視娛樂、社交遊戲、運動健身、線上會議等。第二類是工業製造場景,主要包括工業設計、設備操作、零部件製造、產品組裝、安全巡檢等。第三類是數字醫療場景,主要包括遠程手術、醫學培訓、虛擬醫療、遠程監護與監測等。第四類是商業服務場景,主要包括數字營銷、產品銷售、客戶服務、智慧應答、智慧旅遊等。
(作者係中國社會科學院數量經濟與技術經濟研究所副研究員)
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