【環球視線】遊戲出海:直播+互動 雲技術支撐構建雲遊
【環球網科技報道 記者 勃潺】遊戲、直播、互動以及雲宇宙,這幾個熱詞都集中在了Pwnk身上。作為互動遊戲直播平台,Pwnk集合了遊戲的娛樂性和直播的互動性。根據目前公開數據顯示,其4月底推出的首款遊戲《Pwnk: Stream Battle Royale》在Steam上擁有著不錯的數據表現:遊戲吸引了超過1000名主播加入了Pwnk的Discord社區。這也從一方麵驗證了Pwnk商業模式的可行性。
在Pwnk項目創始人濮冠楠看來,Pwnk本身能夠無縫融合遊戲娛樂和直播娛樂,集中了遊戲和直播的優勢,希望能夠創造屬於年輕人的新一代娛樂體驗。
直播+互動雲遊戲新體驗
Pwnk是由國內遊戲廠商FunPlus趣加內部孵化的大型互動沉浸式雲遊戲平台。從團隊組成人員來看,團隊成員都是行業內的大咖級人物:項目負責人濮冠楠曾在Facebook任職5年,後紮根Meta做到大中華區負責人的職位,現擔任FunPlus商務副總裁兼Starscape公司創始人兼CEO。;產品負責人Dawei Lu來自CurseVoice公司,曾擔任《Cooking Battle》製作人;技術負責人張峰禎曾是天美工作室主程級人物,經曆過《天天愛消除》《王者榮耀》等項目;美術負責人杜自強也曾是天美工作室的主美級大佬,參與過《王者榮耀》《聖鬥士星矢移動版》等多個項目。
Pwnk的特點是將遊戲娛樂與直播娛樂相融合,為全球玩家提供新一代沉浸式娛樂互動體驗。目前,在Pwnk平台上,主播通過互動遊戲與觀眾互動,獲得粉絲的支持。粉絲成為Pwnk 現場遊戲節目和遊戲派對的參與者,幫助喜歡的主播贏得戰鬥,同時獲得裝飾品、主播虛擬形象和寵物等虛擬收藏品,從而在戰鬥中變得更強大。
大多數人對直播互動遊戲還很陌生,但事實上,這種新興模式在行業內被認為具有“未來遊戲趨勢”的價值。今年年初,一款叫做《Rival Peak》的遊戲就做到了5萬網友同時在線,單集播放超千萬的規模。
在濮冠楠看來,遊戲的優點是高度互動,具有多樣化的可收集物品,但缺點也很明顯:大(da)部(bu)分(fen)遊(you)戲(xi)沒(mei)有(you)真(zhen)人(ren)的(de)實(shi)際(ji)反(fan)饋(kui),遊(you)戲(xi)的(de)生(sheng)命(ming)周(zhou)期(qi)也(ye)有(you)限(xian),休(xiu)閑(xian)類(lei)遊(you)戲(xi)變(bian)現(xian)能(neng)力(li)弱(ruo)。而(er)直(zhi)播(bo)娛(yu)樂(le)恰(qia)恰(qia)能(neng)夠(gou)彌(mi)補(bu)遊(you)戲(xi)的(de)缺(que)點(dian),其(qi)作(zuo)為(wei)一(yi)個(ge)平(ping)台(tai)化(hua)的(de)服(fu)務(wu),生(sheng)命(ming)周(zhou)期(qi)很(hen)長(chang),內(nei)容(rong)比(bi)較(jiao)多(duo)樣(yang)化(hua)。
濮冠楠介紹,Pwnk將遊戲娛樂和直播娛樂的優點融合,實現真人即時反饋、大規模實時參與、有更長生命周期的娛樂形式,同時高度互動,可以搜集多樣化的虛擬物品。Pwnk平台讓用戶隨時可以參與遊戲,像在直播平台一樣,即來即走。
目前,Pwnk的部署和運營以美國為中心,輻射英國、加拿大、法國、意大利等國家。濮冠楠介紹:“未來將通過產品化、非運營化的方式,覆蓋日本、東南亞以及中東一些國家。”
實現低延時 繞不開的雲技術支持
整體來看,Pwnkdeqierudianshiyichanpinhuadefangshi,bayouxihezhibojiehezaiyiqi,tigongfuheguanzhongjiaohuxingweidezhenduixingfankui,tongbugeizhubo,zheyeshihudongzhiboyouxidehexinguize。隨後,平台結合雲、hudongzhiboliumeitidengjishu,zhubukuodaketongshicanyudeyonghushuliang,bingqietigaoyouxidepinzhi。ersuizhejichusheshidebuduanwanshan,ruanyingjianjiehedejiaqiang,luodiyingyongchangjingdebuduanfengfu,zhibohudongyunyouxiyouwangxingchengxinde“元宇宙”世界。
而Pwnk這種模式的實現有賴於雲計算技術的強力支持。
2020年11月,Pwnk開始在雲計算平台上進行研發,2021年1月,直播平台上線測試。目前,Pwnk已經開發了為主播提供的PC客戶端,主播使用Pwnk PC客戶端與來自Twitch、Youtube、Meta等流媒體平台的所有粉絲互動。在這些流媒體平台上,粉絲不需要下載Pwnk即可以使用評化與主播互動。
事實上,單從技術的角度來看,在Pwnk研發過程中,基於流媒體、基於雲的互動遊戲是一件非常前沿的想法,主要的技術挑戰在於網絡技術是否能夠實現平台構想。跨國、跨區域的直播平台搭建是一連串複雜的過程,從視頻流的推送,到視頻流的編碼、解碼,再到按照客戶端不同的位置推送到就近的CDN,中間這麼多的環節,如果延時問題降不下來,Pwnk的構想就無法變成現實。
技術問題如何解決?亞馬遜雲科技為Pwnk提供了解題思路:通過Amazon Interactive VideoService (IVS)服務,將延時降低到1秒。這一目標並不容易實現,濮冠楠介紹,在測試初期,延時有15秒之多,後來降到8秒,但仍然不能達到流媒體直播+實時互動的要求。
解決這個技術難題成為兩個團隊的目標。亞馬遜雲科技的服務團隊跟Pwnk團隊聯合攻關,最終讓延時降低1秒。在這樣的技術基礎上,Pwnk實現了服務器端千人同屏的幀同步實時對抗。濮冠楠強調,這一技術優勢也成為了Pwnk中長期的技術壁壘。
此外,亞馬遜雲科技數字原生業務部解決方案架構師總監劉力力介紹,快速驗證業務原型的特性能夠讓Pwnk實現便捷的迭代和創新,滿足每個月計劃上線3-4款新遊戲的需求;輕運維使得企業能夠有更多的精力投入業務研發,同時,在雲平台上搭建直播互動平台能夠讓Pwnk整體成本可控,實現10%以上的成本節約。而亞馬遜雲科技在全球的經驗能夠幫助Pwnk保障在海外市場安全合規,並更高效、廣泛地觸達更多全球玩家。
雲計算技術的支持讓Pwnk直播遊戲的構想變成了可能。
交互:未來新一代娛樂體驗
交(jiao)互(hu)性(xing)是(shi)區(qu)分(fen)遊(you)戲(xi)和(he)流(liu)媒(mei)體(ti)與(yu)傳(chuan)統(tong)娛(yu)樂(le)的(de)最(zui)重(zhong)要(yao)因(yin)素(su),交(jiao)互(hu)本(ben)身(shen)也(ye)成(cheng)為(wei)了(le)參(can)與(yu)者(zhe)暢(chang)玩(wan)交(jiao)互(hu)式(shi)遊(you)戲(xi)的(de)驅(qu)動(dong)因(yin)素(su)。與(yu)視(shi)頻(pin)等(deng)傳(chuan)統(tong)娛(yu)樂(le)形(xing)式(shi)相(xiang)比(bi),而(er)Pwnk旨在提供專注於交互性的新一代娛樂體驗。
濮冠楠表示,Pwnk希望打造一個新形式的娛樂方式,將遊戲娛樂和直播娛樂的優點融合在一起,構建真人即時反饋、大規模實時參與、有更長生命周期的娛樂形式,同時具有高度的互動性。
在這個新的模式之下,挑戰在於,底層技術構架能夠支撐直播互動體驗和高漲的流量洪峰,同時不斷地創造出新的玩法、新的創意,讓用戶真的感覺有趣。“最核心的就是有趣,在在幾分鍾之內,比如在三分鍾、五分鍾之內迅速抓住觀眾和玩家的眼球,讓他們能立刻參與這個遊戲。”
未來的一兩年時間內,Pwnk會開發玩家的客戶端,包括移動端、Meta雲遊戲、主機、VR,一(yi)步(bu)一(yi)步(bu)實(shi)現(xian)完(wan)整(zheng)的(de)雲(yun)遊(you)戲(xi)客(ke)戶(hu)端(duan)體(ti)驗(yan)。在(zai)玩(wan)家(jia)客(ke)戶(hu)端(duan)裏(li)邊(bian),用(yong)戶(hu)可(ke)以(yi)跟(gen)觀(guan)眾(zhong)和(he)主(zhu)播(bo)一(yi)起(qi)參(can)加(jia)活(huo)動(dong),可(ke)以(yi)參(can)加(jia)遊(you)戲(xi)互(hu)動(dong),也(ye)可(ke)以(yi)參(can)加(jia)工(gong)會(hui)、社交以及各種各樣的活動。
從行業來看,遊戲行業在出海方麵均麵臨著本土化、延時性、安全合規等技術問題。濮冠楠認為,遊戲出海最大的技術難點在於如何解決延時性問題:麵對不同的地區、不同的遊戲平台,如何將延時性的影響降低到最小。而出於降低成為、易於維護、功能性、便捷性等方麵的考慮,托管雲服務是優先的解決方案。“對我們從技術上的要求是,我們在一個比較長期的過程中必須要依靠雲服務,因為如果我們靠自建機房的話,是完全不可能的事情。”
tongshi,ruhechuligaofengliuliangshiqidewendingyunxing,duiyujishujiagoulaishuoyeshifeichangdadekaoyan。liulilirenwei,zhiyouzaiyundepingtaishangmian,cainenggouzuodaobutongdeyingyongdexuqiu,youzhuanyongdeshebeihezhuanyongdefuwulaijiejue。“因為現在雲的方式把全球的客戶連在一起,這在以前是很難做到這件事情的,正是因為有了雲,有高速的寬帶可以實現跨區、跨國的網絡互聯。”
同時,對於中國出海的遊戲公司來說,最核心的事情就是如何驗證自己的產品模型,同時找到一個比較靠譜的商業化路徑。濮冠楠認為:“無(wu)論(lun)是(shi)出(chu)海(hai)還(hai)是(shi)創(chuang)業(ye),最(zui)核(he)心(xin)的(de)就(jiu)是(shi),一(yi)兩(liang)年(nian)之(zhi)內(nei)是(shi)不(bu)是(shi)能(neng)夠(gou)開(kai)始(shi)變(bian)現(xian)。如(ru)何(he)能(neng)通(tong)過(guo)這(zhe)些(xie)基(ji)礎(chu)的(de)服(fu)務(wu)去(qu)做(zuo)變(bian)現(xian),這(zhe)是(shi)一(yi)個(ge)特(te)別(bie)大(da)的(de)挑(tiao)戰(zhan)。”
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