鬥魚Q3營收持續負增長 與虎牙合並告吹“元氣大傷”同
中國網科技11月22日訊(記者 汪海)近日,鬥魚(NASDAQ:DOYU)發布了第三季度財報,鬥魚在報告期內實現營收23.5億元,同比減少8%,直播和廣告業務收入雙雙下滑。淨虧損1.4億元,同比由盈轉虧,歸屬於母公司股東淨利潤為-1.2億元,同比銳減241%。在遊戲直播雙雄爭霸賽中,鬥魚不僅落後於虎牙(NYSE:HUYA),還要麵臨跨界玩家的挑戰。
增長乏力,營收淨利均不及虎牙
今年7月,市場監管總局一紙禁令,令虎牙和鬥魚的合並案告吹。原本二者計劃強強聯手,根據去年10月公布的合並協議,鬥魚將從美股退市,成為虎牙的全資子公司。如今鬥魚和虎牙分道揚鑣,各自獨立發展。
今年第三季度,鬥魚延續前此前的下滑態勢,Q3營業收入同比下降8%,為23.5億元。此前的Q1、Q2營收分別下降了6%和7%。
淨利潤方麵也不容樂觀,鬥魚歸母淨利潤為-1.2億元,同比下滑241%。這已經是鬥魚連續第4個季度錄得虧損,2020年Q4至今年Q3,鬥魚分別虧損2億元、6202萬元和1.5億元。
與虎牙相比,鬥魚營收規模和盈利能力落於下風。今年第三季度,虎牙實現營收29.8億元,同比增長6%。在美國通用會計準則下,虎牙淨利潤為5.2億元,同比增長107%。
報告期內,鬥魚平均移動月均活躍用戶數(MAU)為6190萬,同比增長3.9%。虎牙直播移動端MAU的增速更快,同比增長14.7%至8510萬。鬥魚隻在平均付費用戶數量略勝虎牙一籌,Q3同比下降9%至720萬,仍高於虎牙的600萬。
鬥魚的營收支柱來自直播業務,占總收入的94%。報告期內,直播業務收入為22.1億元,同比下滑6%。鬥魚方麵解釋稱,去年夏天為了提升付費用戶轉化率,組織了幾場活動,從而推高了營收基數。據了解,去年暑期,鬥魚舉辦了2020英雄聯盟職業聯賽夏季賽、王者榮耀2020世界冠軍杯、絕地求生黃金大獎賽S10等大型電競賽事。不過鬥魚在這一季度直播了60餘場大型賽事,自製了超70場自有品牌賽事。
廣告業務也步入下滑通道,第三季度這部分收入為1.4億元,同比下滑30%,占總收入的6%。鬥魚在財報中稱,同比下降的主要原因是公司探索新的商業化模式,消耗了一部分可以直接盈利的廣告流量。
鬥魚在報告期內縮減開支,營業成本同比下降5%至20.7億元,但營銷費用依然增長了37%至2.2億元。
艾媒谘詢CEO張zhang毅yi認ren為wei,曾zeng經jing有you一yi段duan時shi間jian鬥dou魚yu發fa展zhan非fei常chang不bu錯cuo,甚shen至zhi有you超chao越yue虎hu牙ya之zhi勢shi。但dan是shi在zai過guo去qu這zhe一yi兩liang年nian,鬥dou魚yu因yin為wei合he並bing的de事shi情qing導dao致zhi團tuan隊dui有you所suo渙huan散san,元yuan氣qi大da傷shang。當dang時shi合he並bing的de思si路lu是shi鬥dou魚yu團tuan隊dui並bing到dao虎hu牙ya,鬥dou魚yu的de很hen多duo中zhong高gao管guan已yi經jing做zuo好hao撤che退tui的de準zhun備bei。這zhe也ye是shi被bei並bing購gou公gong司si中zhong高gao管guan基ji本ben都dou會hui有you“散”的現象,這種散包含兩種含義,一種是人走的,是真散,另外是人還在,心不在,叫心散。鬥魚這兩種情況都有。
另(ling)一(yi)方(fang)麵(mian),二(er)者(zhe)的(de)底(di)子(zi)不(bu)太(tai)一(yi)樣(yang)。原(yuan)來(lai)虎(hu)牙(ya)的(de)底(di)子(zi)來(lai)自(zi)歡(huan)聚(ju)集(ji)團(tuan),擁(yong)有(you)非(fei)常(chang)龐(pang)大(da)的(de)用(yong)戶(hu)基(ji)礎(chu)和(he)資(zi)金(jin)基(ji)礎(chu),後(hou)來(lai)又(you)有(you)騰(teng)訊(xun)的(de)支(zhi)持(chi)。但(dan)對(dui)鬥(dou)魚(yu)而(er)言(yan),沒(mei)有(you)前(qian)兩(liang)項(xiang)基(ji)礎(chu),發(fa)展(zhan)瓶(ping)頸(jing)比(bi)較(jiao)明(ming)顯(xian)。
跨界玩家進場,鬥魚生存空間遭擠壓
給鬥魚帶來威脅的,遠不止是老對手虎牙。直播市場規模、跨界的搶食者以及電競市場的新變化都影響鬥魚的生存空間。
從cong千qian播bo大da戰zhan到dao兩liang強qiang相xiang爭zheng,遊you戲xi直zhi播bo告gao別bie過guo去qu高gao速su增zeng長chang時shi期qi。艾ai瑞rui谘zi詢xun數shu據ju顯xian示shi,近jin年nian來lai,遊you戲xi直zhi播bo市shi場chang規gui模mo持chi續xu增zeng長chang,但dan增zeng速su同tong步bu放fang緩huan。2019年增長率高達69.8%,達到258億元,2020年增長率驟降至33.1%,預計2022年增速將進一步下降至21.8%。
隨著遊戲直播市場增長,快手、抖音、B站等中短視頻平台爭相入場瓜分,如今已經搶占了一席之地。小葫蘆大數據發布的《中國遊戲行業盤點洞察數據報告》顯示,2021年8月,快手直播人氣最高,開播的遊戲主播數達249.8萬,以1613.2萬送禮物總人次領先於其他直播平台。B站人均送禮價值達50.89元,遠超其他直播平台。
張(zhang)毅(yi)認(ren)為(wei),遊(you)戲(xi)直(zhi)播(bo)行(xing)業(ye)逐(zhu)步(bu)發(fa)展(zhan)到(dao)了(le)平(ping)緩(huan)期(qi),與(yu)電(dian)競(jing)行(xing)業(ye)的(de)發(fa)展(zhan)背(bei)景(jing)有(you)一(yi)定(ding)的(de)關(guan)係(xi)。首(shou)先(xian),電(dian)競(jing)行(xing)業(ye)以(yi)前(qian)是(shi)頭(tou)部(bu)非(fei)常(chang)集(ji)中(zhong),現(xian)在(zai)逐(zhu)步(bu)相(xiang)對(dui)來(lai)說(shuo)還(hai)是(shi)比(bi)較(jiao)分(fen)散(san)。各(ge)個(ge)遊(you)戲(xi)產(chan)品(pin)之(zhi)間(jian)也(ye)在(zai)培(pei)育(yu)電(dian)競(jing)平(ping)台(tai)或(huo)者(zhe)是(shi)團(tuan)隊(dui),頭(tou)部(bu)的(de)成(cheng)績(ji)相(xiang)對(dui)來(lai)說(shuo)不(bu)一(yi)定(ding)明(ming)顯(xian)。其(qi)次(ci),部(bu)分(fen)電(dian)競(jing)賽(sai)事(shi)對(dui)參(can)賽(sai)選(xuan)手(shou)年(nian)齡(ling)進(jin)行(xing)限(xian)製(zhi),對(dui)遊(you)戲(xi)直(zhi)播(bo)行(xing)業(ye)多(duo)少(shao)也(ye)會(hui)產(chan)生(sheng)一(yi)定(ding)的(de)影(ying)響(xiang)。第(di)三(san),這(zhe)次(ci)疫(yi)情(qing)對(dui)線(xian)下(xia)的(de)賽(sai)事(shi)也(ye)有(you)一(yi)定(ding)的(de)影(ying)響(xiang)。
對於未來發展規劃,鬥魚CEO陳少傑在財報中表示,今後將繼續擴大遊戲類型,豐富內容,公司致力於將鬥魚打造成為行業領先的以遊戲為中心的內容生態係統。
截至美東時間11月18日,鬥魚股價收報3.11美元/股,總市值10.09億美元,較今年年初市值蒸發超70%。
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