巨人網絡發布2022年報,一把手重視遊戲+AI布局
【環球網科技綜合報道】4月28日晚間,巨人網絡(002558.SZ)發布2022年年度報告。報告期內,公司實現營業收入20.38億元,實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤10.18億元。公司自研新手遊《原始征途》公測首月流水突破3億元。
報告期內,公司實現營業收入20.38億元,同比下降4.07%,實現歸屬於上市公司股東的淨利潤8.51億元,同比下降14.43%;實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤10.18億元,同比下降3.49%。
baogaoxianshi,guishushangshigongsigudongdejingliruntongbixiajiangzhuyaoxibaogaoqineitouzishouyitongbiyousuojianshao,dangongsigexiangyewubaochiwenjian,chengshuyouxichanpinyunyingtaishipingwen,duokuanxinyouxiyichuyuyanfazhouqiweisheng,ji將上線公測。同時,公司不斷提高綜合管理水平,優化組織架構和人員配置,加強預算管理和全員成本意識,使得銷售費用和管理費用同比均顯著減少,實現了降本增效。
與此同時,公司意識到AI技術對遊戲行業帶來的顛覆性變革,積極布局AI相關技術應用,結合征途、球球大作戰等公司核心賽道,在AIGC降本增效,利用“遊戲+AI”提升用戶體驗、創新遊戲玩法等方麵,取得初步進展。公司創始人史玉柱非常重視AI,認為“遊戲+AI”是大勢所趨,未來公司須重點布局。
目前,公司已組建AI團隊,負責推動AIGCgongjuzaiquangongsifanweineigeyewuchangjingdepujiluodi,yiqijiangdiyanyunchengben,tigaoyanfaxiaoneng。tongshi,gongsibuduanjiadaduiwaihezuolidu,jiezhuchanyehezuohuobandelilianggongtongtansuo“遊戲+AI”解決方案。
此外,在遊戲運營方麵,公司正在探索借助AI技術來實現個性化推薦、自動匹配、個性化內容生成等功能,進而構建“千人千麵”的遊戲運營能力。
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